新神冥之战5转

2022-06-29

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冥神之战0.9五转BOSS在哪

从基地可以进入一个叫神仙林的地方,在神仙林的左下方有个老头,好像叫六界之外还是什么的,干死他爆5转证明。建议先把四个熊猫打死合成完身上的装备再去打,五转挺猛的

新冥神殿之战1.5鲜血钥匙怎么做

《怃尢传奇》上古棋阵三大副本地图-太极殿,盘龙阁,战神堂等你来挑战,海量内功经验等你来领取。
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新神冥之战v1邪恶版临终章命运之神在哪

命运之神在四转那,从挑战区,点四转那个,进去往上走一点儿就是命运之神了。
那个白岩只能打“-随机”随到,没办法直接选

魔域神格所对应的神技

神之技能说明
异能者战士法师血族神之技能通用技能
神之通用技能神之职业技能神格技能粹金神格暗战神格辉耀神格日月神格
神之通用技能技能名称等级要求技能说明
御风奇术神力1级习得之人可自由驾御风之精灵,令自己翱翔在天空之上,掌握飞行的能力
神尊天降神力1级以神之名探查人界任意地域,并可瞬间移动至区域内任意点。神奥花语神力8级吟唱神奥之咒,操纵自然之息,使百花瞬间绽放神雷天罚神力12级御神雷之力,罚逆天之罪,被劈之人一定概率瞬间承受毁灭性打击狂风护体神力15级召来狂风将周围的人弹开,成功几率视双方战斗力对比而变化神圣伪装神力17级神独有的神秘幻术,能幻化为身边万千人的模样,让人难以辨别其真假神诅禁咒神力19级以神异之术对选定幻兽进行诅咒,被诅咒的幻兽将改变形态冰岚锁魄神力22级对固定对象布下法阵,聚集极寒之气,可将其冰封一段时间神力守护(未开放)神力25级封存能量于守护之卷,制成神之印记,供低级伙伴防身快乐桑巴凡人70级单人舞,煽情桑巴,狂热桑巴,秀出活泼,舞动唯美! 曼舞轻灵凡人70级单人舞,舞池精灵,摇曳轻灵之羽,曼舞而华丽。动感摇摆凡人70级单人舞,动感的摇摆,舞出时尚轻快,洋溢青春潇洒! 护花倾情 凡人70级双人舞,天使般的舞蹈伴着唯美的节奏,纯情是它的格调对舞燃情凡人70级双人舞,如火焰般灼热的激情,让心在舞中痴迷 恰恰节拍凡人70级双人舞,优雅的格调及动感的舞步,深受人们的喜爱 梦幻华尔凡人70级双人舞,舞步潇洒自如、典雅大方,享誉“舞中贵族”之名。
神之职业技能技能名称等级要求技能说明
星辉天降神力1级飞升成神的法师可以学会该XP技能,以神力凝聚星辉之能,给予单个敌人致命一击
异世流光神力1级飞升成神的异能者可以学会该XP技能,咏唱神秘咒语,呼唤异世流光,给予单个敌人毁灭打击凌空神击神力1级飞升成神的战士可以学会该XP技能,学习后如神亲临、战力十足,凌空而起向单个敌人发起致命攻击。
龙魂风暴神力5级飞升成神的战士承载着强大的龙魂魔力的技能,可一瞬间倾力施展,犹如暴风骤雨般给予致命打击。 裂空星屑神力5级飞升成神的法师以意念牵引流星,凭借星屑之力给予单体目标夺命一击异世灵光神力5级飞升成神的异能者驾驭异世之力,召唤另个世界的灵光摧毁单一目标。血影星芒神力5级飞升成神的血族可以学会的连招技能。以肉眼无法看清的速度凌空穿梭,锐爪化作道道星芒闪击敌人。
神之审判神力10级飞升成神的战士可以学会该XP技能,一旦学成便拥有神般力量,腾空而起后可对扇形范围内的多个敌人发起夺命攻击。
流星骤雨神力10级飞升成神的法师可以学会该XP技能,学成后便如蒙神助,可施展法力对敌人进行大范围持续攻击,其速如流星雨疾驰而过圣灵狂哮神力10级神仙异能者以意念驾驭十二圣灵之力,对范围敌人造成毁灭性打击
粹金神格 拥有该神格的是——海神凯布利、火神绪任克斯及食神塔罗斯技能名称等级要求技能说明
修理免费 神力1级被动技,获神之名,可以免费进行普通修理。 星光派对 神力6级以神力邀请他人进行速配活动,在恋爱的殿堂中魅力四射!
特修免费 神力10级被动技,蒙神之恩,可以免费进行特殊修理。
唯爱圣谕 神力21级能够召唤爱神的力量,为新婚夫妻送上祝福。
花神圣约 神力24级与花神立下圣约,每天可送出鲜花。
暗战神格 拥有该神格的是——记忆之神忒弥斯、死神厄洛斯及战神赫菲斯托斯技能名称等级要求技能说明
神圣救赎神力1级被动技,神之恩悯,救赎罪恶之源,一定程度减少PK值。
绚舞派对 神力6级邀请他人进入舞会,在舞池中魅力散发。
变形术 神力10级笨狗变形术 施法者用匪夷所思的手段捉弄和羞辱对方,这场恶作剧的结果是——对方冷不丁地变成了一只汪汪傻叫的狮子狗!呆驴变形术 施法者用匪夷所思的手段捉弄和羞辱对方,这场恶作剧的结果是——对方突然变成了一只痴痴呆呆的大笨驴!
死神之力 神力18级以死神的名义实施死亡制裁,一定几率被制裁者复活时间延长。
改变动作 神力21级神控·正步大兵 神之控制术之一,被施法者犹如听令的大兵正步前行。 神控·摇摆猩猩 神之控制术之一,被施法者不由自主学猩猩状摇摆过市。 神控·发条青蛙神之控制术之一,被施法者好比上了发条的青蛙蹦蹦跳跳。神控·倒立玩偶 神之控制术之一,被施法者像身不由己的玩偶倒立行走。神控·蹦跶僵尸 神之控制术之一,被施法者瞬间固步如同僵尸跳跃前行。 神控·呆步傀儡 神之控制术之一,被施法者将鬼使神差般同手同脚行走。
体力加持 神力24级被动技,以神之名,驭神之体,提升体力上限。
财富领域 神力27级纵领域之能,纳黄金之息,领域内任何人捡取魔怪掉落金钱,施法者都将获得其中一部分财富。
辉耀神格 拥有该神格的是——智慧之神海伦斯、爱神阿弗洛蒂忒及商旅神赫斯提亚技能名称等级要求技能说明
智慧荣光 神力6级迸发智慧与灵感,邀众人参加智力竞赛。神视野状态下使用。
神之惩戒 神力10级以神圣怜悯之心,裁决之神力毁灭罪恶,对蓝黑名伤害增加。
星芒锁步 神力14级驭星芒之威耀,阻敌之步伐,可一定程度降低对手速度。
圣佑之光 神力18级可在PK赛除决赛场地施展,施法范围内人物获得无敌状态。
神之经验祝福神力24级讴歌神圣之名,一定时间内赐予被施法者经验加成状态。
日月神格 拥有该神格的是——月神塞勒涅、农神艾德乔及太阳神阿波罗技能名称等级要求技能说明
兽栏扩充神力1级被动技。可扩充幻兽背包空间,方便携带更多幻兽。
顿悟神奥 神力10级对未顿悟的幻兽会加快顿悟速度!并额外增加幻兽经验值
神之怪物召唤(未开放)神力14级召唤兽的封印被暂时解开,运用此技能便可召唤出一只召唤兽(非普通幻兽)成为你战斗中的左膀右臂,此召唤兽(非普通幻兽)只会存在一定时间便消失。
天神赐福 神力18级以天神的名义赐福,赋予指定玩家一定时间经验加成状态。

龙之谷战神加点

额。踢飞连击要学。纯刷图的。技能主要集中在输出上。。点到下个技能够学就好。起身1及。浮空1及。翻滚看你喜欢点。建议点满。冲锋满。冲锋腿不要点。力量掌握精神掌握都满。精神训练满。。。战神的话看你喜欢。刷图的话。吼系是辅助型。其他2系是输出型。但我个人建议还是吼系辅助比较好点。但你喜欢玩锤子还是炸弹系估计你会喜欢。。。
下面是我粘贴来的,看看不错。
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
(二) 技能介绍:
我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。
(1) 重钩拳:cd-6s
战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。
(2) 重斩:cd-10s
也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3) 翻滚:cd-6 to 3s
龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
(4) 落肘:cd-3s
此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。
(5) 龙斩:cd-20s
龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。
(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。
(7) 起身斩:cd-20s
龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。
(8) 冲击波:cd-8s
此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。
(9) 凌空暴击:cd-20s
这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。
(10) 冲锋:cd-0
此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
(11) 浮空调整:cd-30s
熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。
(12) 斗气净化:cd-45s
龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。
(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:
(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)
(1) 践踏:cd-18s
本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。
(2) 杀戮圣宴:cd-20s
此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。
(3) 旋转冲击:cd-20s
此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。
(4) 旋风:cd-40s
作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。
(5) 飞行冲击:cd-15s
龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。
(6) 惩戒波:cd-12s
此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。
(7) 范围炸弹:cd-45s
此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。
(8) 滚动攻击:cd-40s
这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。
(9) 反击怒吼:cd-45s
很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。
(10) 斗气护体:cd-30 to 19s
战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。
(11) 战斗怒吼:cd-60s
基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。
(12) 清醒呐喊:cd-30s
最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。
(13) 聚能怒吼:cd-60s
首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。
(14) 冲锋砍:cd-10s
此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。
(15) 铁布衫:cd-45s
战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。
(16) 踢飞连击,荆棘:
此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。
以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望能给大家有所帮助
(三) 加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
图1
http://bbsattach.uuu9.com/attachment/Day_100728/2267_758520_e456da634a8d074.jpg
图2
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此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
图1
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图2
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其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
图1
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图2
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本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
图1
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图2
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Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
图1
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图2
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想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
其实每个职业都不是纸上空谈,都需要各位玩家去亲身实践,但往往个人的理解会有很多错误,这就需要大家交流,本人写这篇文章的目的正是如此,而进步之道在于交流,试问闭关锁国可得来进步?
因此希望大家多多发帖多多口水,写一些自己的感悟哪怕是弓手可爱,法师妖艳之类。本人也欢迎口水多多的吐来,世间有多少被虐大的高手,有多少被喷大的专家,在下不才,想

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